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杭州vi設計公司分享12運動設計動畫的基本原理

隨著數字設備,移動界面和適應技術的日益普及,動作設計已成為設計師創作選項的重要組成部分。當設計師考慮移動圖形時,會想到各種程序,如After EffectsEdge Animate或編碼語言,如HTML5,CSS3和jQuery掌握工具并不總能保證掌握工藝。理解制作工藝的語法以及事情發生的原因是創造有意義的設計的關鍵。在設計師擁有高級工具之前,運動語法就已存在,并且在工具發展之后它將繼續引導設計師。

關于運動語法的一項有影響力的工作是動畫的12個基本原理,首先在“ 生命的幻覺:迪士尼動畫 ”一書中介紹生命的幻覺是由迪士尼動畫師奧利約翰斯頓和弗蘭克托馬斯撰寫的,他們是沃爾特迪斯尼稱為“九個老人”的兩位主要動畫師。無論動畫的風格如何,它都是手繪,3D或實驗動畫 -幾乎所有基于動作的設計都可以看到12條原則。

雖然人物角色動畫和動畫設計(或動畫)之間存在明顯差異,但這12個原則仍適用于這些過程。設計師和動畫師Cento Lodigiani使用簡單的立方體在一系列短動畫中描述了動畫的12個基本原理。這種圖形檢查是一個完美的類比,展示了如何將原理應用于運動設計。

以下是對與運動設計相關的12條原則的檢查。雖然某些原則比其他原則更緊密,但每個原則都可以與設計領域相關。杭州vi設計公司我將描述與傳統動畫相關的每個原理,然后(在視頻下方),我將展示一個平行的運動設計。

壁球和拉伸

對運動中的物體添加夸張使其具有更大的重量和體積感。這個原理通常用一個彈跳球來證明:球在下落時會拉伸,當它擊中地面時會被壓扁。通過擠壓和拉伸球,動畫師可以提供更逼真的感覺。

這個動作設計示例“原始需要什么”,使用壁球和拉伸來變形對象,例如(00:02-00:05)中看到的圓角矩形。杭州vi設計公司在整個運動設計中,壁球和拉伸的微妙使用增加了平面圖形中的重量和體積感。

分期

受戲劇原則的影響,舞臺有助于建立情緒,創造焦點并澄清場景中發生的事情。


雖然此示例包含角色動畫的元素,但它是在動畫設計中進行分段的完美示例。杭州vi設計公司背景中沒有無關的細節,即使場景始終在移動,也有助于將主焦點保持在中心位置。


了解如何使用HOW Design University的這些課程創建引人注目的動畫設計作品:

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直前行動和構成姿勢

直線前進動作指的是繪制每個姿勢的技術,一個接一個地繪制,這可以產生流暢的動畫風格。Pose to pose指的是動畫技術,其中關鍵幀在彼此之前計劃然后連接到之后。擺姿勢通常導致更具比例的動畫,令人信服。雖然不是真正的動畫,杭州vi設計公司但電影Juno的標題序列使用了一種切紙和類似旋轉技術的形式,以提供直接動作的動態風格。創意團隊使用捕捉演員行走的每個步驟過程,然后將所有動作直觀地翻譯成單個圖像。

慢進和慢進

在物理世界中,物體和人類需要在它們達到全速之前獲得動力。同樣,在某些事情可以完全停止之前,需要時間來降低速度。在TEDx天河開口的運動設計中,可以在圓圈(00:02-00:04)中看到慢入和慢出,在橢圓內移動和下降。杭州vi設計公司即使在沒有完美形狀的物體中,例如奇形狀的立方體(00:16-00:20),也可以使用慢速輸入和慢速輸出來實現運動圖形的接地。

當有人射箭時,很少會完全直線飛行。重力使運動中的物體在起點和終點之間起弧。甚至人體中的許多自然運動都會移動弧線,例如手臂,手,手指等。在視覺詩歌“幸福”中,創作者使用許多全圓形和半圓形來繪制線條,移動顏色,形狀并顯示一些字形。

副作用

在物理世界中,我們可以觀察到行走的人或鳥兒飛行的運動中的主要運動。次要動作,杭州vi設計公司例如一個人在行走時揮動手臂或鳥兒的羽毛在風中漣漪,有助于支持主要動作。甚至更小的動作,例如眨眼,也被認為是次要動作。在任何二級動畫中,重要的是它不會減損或支配主動畫運動。在上面的Penguin Drop Caps Animation中,字母形狀精美地繪制在合成上,一旦主動畫完成,視覺休息由微妙的輔助動作支持。特別是,看看B周圍的火焰(00:07-00:10)和C上的小蟲子(00:14-00:17)。

Timing

在真實的動畫中,時間是繪制幀的方式的一個重要方面。杭州vi設計公司時間安排也有助于確定角色的個性和他們表達的情感。

Otto Preminger的“謀殺解剖 ”的標題序列是在計算機運動技術出現之前很久就已經創建的。杭州vi設計公司標志性的平面設計師Saul Bass使用計時作為主要工具,通過代表身體部位的扁平形狀來傳達個性和情感。

了解更多關于Saul Bass在Saul Bass的作品:電影設計剖析

實心繪圖

實體繪畫將繪畫技巧提升到更高水平,為動畫作品增添了良好的形式和立體感。杭州vi設計公司無論使用什么工具(鉛筆或計算機)來創建繪圖,它須三維空間中工作。

“ 狂人”標題序列顯示了一個人在運動中從建筑物中墜落的輪廓。在所有姿勢中,角色都具有堅實的形狀,并且在三維空間中看起來很逼真,即使該空間在他周圍變化也是如此。

了解Mad Men 標題序列的靈感

上訴

具有吸引力的角色并不總是具有吸引力。他或她可能是一個丑陋或邪惡的角色,具有一定程度的魅力,杭州vi設計公司這在故事中是有意義的。在動作設計中,通過選擇有趣的字體,創建視覺翻譯或并置圖像,可以在任何動作之前建立吸引力。HBO的真實偵探 - 主標題序列

HBO劇集True Detective的標題序列的動作設計是具有吸引力的設計的完美例子。通過極少的動作,眼睛被有趣的角色和風景蒙太奇吸引到構圖中。同樣,標題序列在你想去度假的意義上并不吸引人,但節目的視覺吸引力永遠存在。

所以你對自己說,杭州vi設計公司這是動畫的12個基本原理,但你只展示了9個非常正確:預期夸大跟進重疊動作不屬于上述示例,但它們同樣重要。下次觀看商業廣告,電影或動畫設計時,請查看剩余的動畫原則。只要你可以,繼續檢查并建立你的運動設計語法。雖然工具會隨著時間而改變,但原則和語法將永遠存在。

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